Historie světa The Elder Scrolls |
---|
Éra úsvitu - Merethická éra - První éra - Druhá éra - Třetí éra - Čtvrtá éra |
Merethická éra, známá také jako merethický věk, mýtický věk, mýtická éra, mýtické časy a éra mýtů, je období s několika málo známými přesnými daty a některé z níže uvedených událostí mohou být v obecném vyprávění chybně zařazeny. Epocha je datována zpětně od roku nula první éry (tradiční nordské merethické datování), který je označen založením camorské dynastie. Dwemerové měli vlastní metodu merethického datování, zkráceně P.D., ale jak souvisí s nordskou metodou, není známo.
Raná merethická éra[]
ME 2500[]
- Nejnovější archeologický výzkum Dirennské věže na ostrově Balfiera v High Rocku datuje její stavbu do období kolem roku ME 2500, což je nejstarší známé datum v aldmerské a nordské historii a činí z ní tak nejstarší známou stavbu v Tamrielu.
- V této věži se koná sněm et'Ada, který stanovuje zákony Mundu a ukončuje éru úsvitu.
Dny zvířecích ras[]
- Domorodé zvířecí rasy (předkové khajiitů, argonianů, orků a dalších) žijí v předliterárních komunitách po celém Tamrielu, každý z nich má o tomto období své vlastní zprávy. Později se učenci domnívají, že v této době v jižním Tamrielu převažuje khajiitská kultura.
Raná kultura kothringů[]
- Pozdější nálezy datují do této doby první kothringské kovolitectví a kulturní výměnu s argoniany z Shadowfenu, čímž se stávají první známou lidskou kulturou Tamrielu.
Příchod elfů na Summersetské ostrovy[]
- Aldmerové opouštějí k záhubě odsouzenou a nyní ztracenou Aldmeris (známou také jako "Stará Ehlnofey") a usazují se na ostrově Auridon. Podle legendy dorazí aldmerský lidový hrdina nejvyšší lord Torinaan "Velelodník" na místo, které je dnes známé jako přístaviště Devíti přídí(Nine-Prow Landing), a jižně od něj zakládá město Firsthold.
Nejstarší známá vyobrazení Clavicuse Vila[]
- Hrubé, ručně vyřezávané sošky a starověké jeskynní malby zobrazují Clavica Vila, jeho masku a Barbase.
Střední merethická éra[]
Hledání Aldmeris[]
- Aldmerští průzkumníci, zejména Topal Lodivod, zkoumají a mapují mořské proudy Tamrielu. Ze Summersetu se Topal plaví na sever kolem Tamrielu a pak po řece Niben hluboko do středu Cyrodiilu, kde získává Osm ostrovů (místo, kde se nyní nachází Bílo-zlatá věž) od domorodých "ptačích lidí" jako dar za to, že jim předal tajemství gramotnosti.
- Aldmerští průzkumníci mapují pobřeží Vvardenfellu a v Morrowindu staví čarodějné věže první éry v Ald Redaynii, Bal Fellu, Tel Aruhnu a Tel Moře.
Aldmerské kolonie v Tamrielu[]
- První kolonie jsou rozmístěny především na Summersetských ostrovech a podél celého pobřeží Tamrielu. Pozdější vnitrozemské osady jsou zakládány především v úrodných nížinách v jihozápadním a středním Tamrielu. Podle Vingalmova "Pojednání o altmerských předcích" jsou raní aldmerové a dwemerové podstatně vyspělejší než ostatní kultury a vykazují sílu, která přesahuje to, co se dalo v té době očekávat.
- Aldmerští osadníci Cyrodiilu se později stanou prvními ayleidy a zůstanou podřízeni králi Alinoru přinejmenším do roku 1E 1, kdy se z Bílo-zlaté věže stává nezávislý městský stát.
- Gramotné a technologicky vyspělé aldmerské kultury vytlačují relativně primitivní zvířecí rasy do džunglí, bažin, hor a pustin.
Křišťálová věž[]
- Křišťálová věž je postavena na ostrově Summerset.
Vzestup ayleidů[]
- Opeření lidé ze středu Cyrodiilu zmizí z historie a nahrazují je ayleidé (kteří se docela rádi zdobí peřím). Tito divocí elfové, známí také jako středozemní vznešení elfové, uchovávají kouzla a jazyk ehlnofey z éry úsvitu. Cyrodiil, který je zdánlivě tributem alinorského velekrále, je izolovaný od altmerského vedení.
Bílo-zlatá věž[]
- V Cyrodiilu je postavena Bílo-zlatá věž.
Pozdní střední merethická éra[]
Dwemerové expandují[]
- Dwemerové, svobodomyslný, samotářský elfský klan zasvěcený tajemstvím vědy, inženýrství a alchymie, zakládají podzemní města a komunity v pohoří oddělujícím dnešní Skyrim a novodobý Morrowind (později se tomuto pohoří začalo říkat Velothské hory).
Přeměna Trinimaca[]
- Podle altmerské tradice dochází v důsledku disidentského hnutí velothijců k velké bitvě mezi Trinimacem a Boethiou. Trinimac je svým soupeřem pohlcen a později se vrací jako Malacath. Jeho následovníci se stávají orky. Z Velothových a Boethiiných stoupenců se stávají chimerové, kteří se stěhují do své zaslíbené země Resdayn. Některé tradice tyto události vztahují až k éře úsvitu.
Vznešená velothská kultura[]
- V Resdaynu se daří vznešené velothské kultuře. Chimerové se stávají dynamickými, ambiciózními a dlouhověkými elfskými klany oddanými uctívání předků. Chimerové, kteří pohrdají světskou kulturou a světskými praktikami dwemerů, zároveň touží po jejich půdě a zdrojích a po staletí je provokují drobnými nájezdy a územními spory.
Pozdní merethická éra[]
Pád vysoké velothské kultury[]
- Na Vvardenfellu zaniká vznešená velothská kultura. Vznikají nejstarší známé dwemerské svobodné kolonie. Velothové degenerují na kmenové kultury, které se časem vyvinou v moderní morrowindské Velké rody nebo přetrvají jako ashlanderské kmeny. Jedinými přežívajícími známkami této kmenové kultury jsou roztroušené velothské věže a ashlanderští kočovníci ve Vvardenfellu.
Opuštění altmerských věží[]
- Původní věže vznešených elfských čarodějů první éry podél pobřeží Tamrielu jsou v této době opuštěny.
ME 1000 - 800 - stopy prvních lidských osad v Tamrielu[]
- Archeologové později datují první známé lidské osady v High Rocku, Hammerfellu a Cyrodiilu přibližně do této doby. Po staletí nájezdníci překračují moře duchů, aby vpadli do Tamrielu a usadili se v něm. Na severních pobřežích brzy převládají lidé.
Nejstarší známé křížení mezi nédy a aldmery v High Rocku[]
- Někteří spekulují, že ke křížení mezi nédy a aldmery docházelo již po staletí v době, kdy končila merethická éra. Khoseyovy "Tamrielské traktáty", sepsané ve třetím století první éry, jsou k časové ose přísnější. Podle něj objevila nordská lovecká výprava rané bretonce, kteří byli produktem křížení více než deseti generací mezi nédy a aldmery.
- O tom, zda do High Rocku přišli první lidé, nebo merové, se ve vědeckých kruzích vedou spory: někteří se domnívají, že nédská civilizace a její druidský král byli v provincii usazeni již v době příchodu aldmerů, zatímco jiní tvrdí, že nédové přišli do High Rocku později.
Manmerové, první bretonci[]
- Asterie Bedelová je pravděpodobně nejstarším zaznamenaným bretoncem. Podle záznamů vytvořila artefakt Chrysamere na konci merethické éry.
- Nejstarší bretonci byli známí jako manmerové a měli více elfský vzhled než jejich moderní protějšky.
- "Druid" jako svébytná identita se plně realizoval krátce po vzniku prvních bretonců. Říká se, že druidská kouzla jsou prvním skutečně bretonským výtvorem.
Dochází k zásadním změnám v civilizaci železných orků[]
- Po pokračující agresi ze strany craglornských nédů se kdysi mírumilovná a šamanská společnost železných orků mění v barbarskou. Místo dřívějších pokojných zaměstnání si vybírají být válečníky, horníky a kováři a nyní brání své domovy a kultovní místa téměř bestiálními způsoby boje.
Návrat[]
- První nordové se při poslední migraci z Atmory usazují v severním Tamrielu. Nordský hrdina Ysgramor, vůdce velké kolonizační flotily, vytváří runové písmo nordské řeči založený na elfských principech a je tak prvním lidským historikem. Ysgramorova flotila přistává u Hsaarikovy výspy(Hsaarik Head) na nejsevernějším výběžku skyrimského Zlomeného mysu(Broken Cape) a nedaleko postaví Saarthal. Během Noci slz elfové lidi vyhánějí, ale Ysgramor se brzy vrací se svými Pěti sty Družiníky a nastoluje lidskou nadvládu v dnešním Skyrimu.
Putující hrdina[]
- Nesmrtelný hrdina, válečník, čaroděj a král známý pod různými jmény jako Pelinal Whitestrake, Harrald Hairy Breeks, Ysmir, Hans Lišák atd. putuje Tamrielem, shromažďuje vojska, dobývá země, vládne a pak opouští svá království, aby se znovu vydal na putování.
Kameny zkázy(Doom Stones) ve Skyrimu[]
- Učenci později předpokládají, že skyrimské Kameny zkázy jsou během této doby rozmístěny po celé zemi.
Kaalgrontiid a jeho draci dobývají Elsweyr[]
- Kaalgrontiid a jeho dračí horda, o nichž se někteří domnívají, že pocházejí z Alduinovy skupiny v Atmoře a Skyrimu, cestují do Elsweyru, který si poté rozděluje na šestnáct království, jež si podrobují. Draci jsou později lstí uvězněni v Síních Colossu khajiitským hrdinou Khunzar-rim a jeho společníky Nurarionem Dokonalým, Flinthildou Lovkyní démonů, Anequinou Ostrým jazykem a Cadwellem Zrádcem.
Sny o Sovngardu[]
- Mezi prvními nordy se objevují nejstarší známé spisy a příběhy o skrytém, nadčasovém místě věčného života známém jako Sovngard, velkolepé síni cti, kterou vybudoval Shor k uctění zesnulých, kteří prokázali svou odvahu v boji.
Dračí válka[]
- V této době si draci pod vedením Alduina nárokují vládu nad celým Mundem a kralují lidem v Atmoře a poté v Tamrielu. Nordové je uctívají jako bohy a staví jim chrámy. Dračí kněží, služebníci svých dračích vládců, se stávají stále tyranštějšími, což nakonec způsobuje, že se lidé bouří. Tisíce lidí umírá, dokud se do jejich boje nezapojuje několik draků. Alduin je vyhnán a dračí kněží svrženi. Zbývající draci jsou bez krále, jejich populace je zdecimována.
Narfinselské schizma[]
- Začíná staletí trvající občanská válka mezi tradičními ayleidskými klany, které uctívají aedry, a dekadentnějšími, energičtějšími klany, které přijaly uctívání daeder. Vrcholí v roce 1E 198 při Vyhnání z Wendelbeku.
ME 1[]
- Události ve Valenwoodu vrcholí založením dynastie Kamoranů v roce nula první éry.
Další události[]
Věže[]
- Jsou postaveny další Věže: Orichalk, Zelená-míza a Sněžný jícen (nazývané také Sněžná věž).
Kouzla z nebe[]
- Cestovatelé sbírají nebeské minerály, které se používají ke stavbě mnoha věcí, včetně velkého planetostroje ve Firstholdu.
Války v Yokudě[]
- Na-Totambu, královská rodina yokudanů (starověkých redguardů), mezi sebou bojuje do roztrhání těla, aby se rozhodlo, kdo povede útok proti levorukým elfům. Leki vítězí. Diagna, avatar HoonDinga, přináší yokudanům orichalkové zbraně, které se ukáží jako klíčové při porážce elfů.
Bosmerové pronásledují oddoaky[]
- Bosmerové, pověřeni Y'ffrem, loví nestvůry měnící podobu, známé jako oddoakové.
Aldmerský vesmírný program[]
- Jeden aldmerský řád se pokouší pomocí slunečních ptáků proniknout závojem mezi Mundem a Aetheriem, aby se do Aetheria dostal. Není známo, zda se to podařilo.