The Elder Scrolls Wiki
Advertisement
73285-3-1454798889

V The Elder Scrolls V: Skyrim se nachází deset různých hratelných ras. Každá rasa má své vlastní rasové schopnosti a moci. Každá rasa začíná s +10 u jedné dovednosti a +5 u pěti jiných. To ovšem neznamená, že je rasa omezená k určitým herním stylům, jelikož je možné si časem rozvinout jakoukoli dovednost. Na rozdíl od ostatních The Elder Scrolls her, se ve Skyrimu nevyskytují třídy, takže ve tvorbě postavy, je volba rasy jediná významná herní volba, kterou musí hráč udělat.

Hratelné rasy

Tamriel je domov všech desíti ras, každá z nich obývá jiné oblasti kontinentu. Hratelné rasy jsou:

Počáteční hodnoty dovedností podle rasy

V následující tabulce jsou uvedeny základní hodnoty dovedností postav při startu hry.

Altmer Argonián Bosmer Breton Dunmer Císařský Khajiit Nord Ork Redgard
Smithing (kovářství) 90 15 15 15 15 15 15 20 20 20
Heavy Armor (Těžké brnění) 15 15 15 15 15 20 15 15 25 15
Block (Blokování) 15 15 15 15 15 20 15 20 20 20
Two-Handed (Obouruční zbraně) 15 15 15 15 15 15 15 25 20 15
One-Handed (Jednoruční zbraně) 15 15 15 15 15 20 20 20 20 25
Archery (lukostřelba) 15 15 25 15 15 15 20 15 15 20
Light Armor (lehké brnění) 15 20 20 15 20 15 15 20 15 15
Sneak (plížení) 15 20 20 15 20 15 25 15 15 15
Lockpicking (Vyháčkování) 15 25 20 15 15 15 20 15 15 15
Pickpocket (Kapsářství) 15 20 20 15 15 15 20 15 15 15
Speech (Řečnictví) 15 15 15 20 15 15 15 20 15 15
Alchemy (Alchymie) 15 15 20 20 20 15 20 15 15 15
Ilussion (Iluze) 25 15 15 20 20 15 15 15 15 15
Conjuration (Vyvolání) 20 15 15 25 15 15 15 15 15 15
Destruction (Ničení) 20 15 15 15 25 20 15 15 15 20
Restoration (Obnova) 20 20 15 20 15 25 15 15 15 15
Alteration (Proměna) 20 20 15 20 20 15 15 15 15 20
Enchanting (Očarovaní) 20 15 15 15 15 20 15 15 20 15

Startovní kouzla ras (Skyrim)

Kouzla Healing (léčení), Flames (plameny) umí všechny rasy už od začátku hry. Ostatní kouzla se dají koupit u obchodníků v kategorii Books (Písemnosti), kde jsou zapsána v knihách zvaných Spell Tomes: "Jméno kouzla". Po přečtení a naučení daného kouzla dojde k jejich zničení a zmizí vám z inventáře.

Altmer Argonian Bosmer Breton Dunmer Imperial Khajiit Nord Orsimer Redguard
Healing X X X X X X X X X X
Flames X X X X X X X X X X
Sparks X
Fury X
Conjure Familiar X


Unikátní síly (Powers)

Rasa Název síly Popis síly
Altmer Highborn (Urozený) 10x rychlejší regenerace hodnoty Magicka po dobu 60 sekund.
Argonian Histskin Přivolání síly Histu, regeneruje zdraví 10x rychleji po dobu 60 sekund.
Bosmer Command Animal (Ovládat zvíře) Zvíře se stane spojencem po dobu 60 sekund.
Breton Dragonskin (Dračí kůže) Absorbuje 50% hodnoty magicky nepřátelských kouzel.
Dunmer Ancestor's Wrath (Hněv předků) Obklopí Dunmera ohněm.
Imperial Voice of the Emperor (Hlas císaře) Okolní lidé jsou "zklidněni" po dobu 30 sekund.
Khajiit Night-Eye (Noční oko) Vylepšená noční vize po dobu 60 sekund. (Může být vypnuta a zapnuta podle přání, několikrát za den).
Nord Battle Cry (Bojový pokřik) Okolní nepřátelé utíkají z boje po dobu 30 sekund.
Orsimer Berserker Rage (Berserkrův řev) Utrpí pouze polovinu poškození a udělá dvojnásobné fyzické poškození po dobu 60 sekund.
Redguard Adrenaline Rush (Adrenalinový nával) Výdrž (Stamina) se regeneruje 10x rychleji po dobu 60 sekund.
Vampire (Upír) Embrace of Shadows (Objetí stínů) Stane se neviditelným a získá vylepšené vidění po dobu 180 sekund.
Vampire Lord Vampire Lord Vezme na sebe podobu Vampire Lorda (Upíří pán).
Werewolf (Vlkodlak) Beast Form (Zvířecí forma)

Vezme na sebe podobu vlkodlaka.


Unikátní výhody (Perks)

  • Altmer: +50 Magicka
  • Argonian: 50% odolnost vůči nemocem, dýchání pod vodou
  • Bosmer: 50% odolnost vůči nemocem a jedům
  • Breton: 25% odolnost vůči magii
  • Dunmer: 50% odolnost vůči ohni
  • Nord: 50% odolnost vůči mrazu
  • Redguard: 50% odolnost vůči jedům
  • Khajiit: +15 poškození drápy
  • Werewolf: 100% odolnost vůči nemocem
Advertisement