FANDOM


Quotebg
"Každé události předchází proroctví. Ale bez hrdiny není události.

"

―{{{2}}}
The Elder Scrolls III: Morrowind je třetí díl role-playing her (RPG) série The Elder Scrolls od společnosti Bethesda Softworks. Odehrává se v okolí provincie Morrowind, zejména na ostrově Vvardenfell.

Pro PC byla hra vydána 1.5.2002 v Severní Americe a den nato v Evropě. Později, 6.6.2002, přišla v Severní Americe verze i pro Xbox, do Evropy až 22.11.2002. Zpětně kompatibilní je i na Xbox 360.

Příběh Editovat

Quotebg
"S přibývajícími roky třetí éry Tamrielu, byl vězeň, narozený neznámého dne, pochybným rodičům, poslán pod dohledem, bez jediného vysvětlení do Morrowindu, neznalý roli, kterou měl sehrát v historii tohoto národa…"
―{{{2}}}
V úvodní scéně Azura oznamuje snícímu Nerevarine, že vězeň ze žaláře v Imperial City byl převezen do Morrowindu. Azura ho pouze ujišťuje, ale neposkytuje žádné vysvětlení, proč a kvůli jaké události přesně byl vybrán. Vzhledem k tomu, že se tato scéna odehrává venku, je možné všimnout si run, rýsujících se v pozadí. Když Azura domluví, jeden řádek zčitelní natolik, že jej bude možné přečíst – „Mnoho padne, ale jeden zůstane."

Další osoba, na kterou narazíte, je dunmerský vězeň jménem Jiub, jehož hlas vás budí ze snu a žádá o vaše jméno. Tady začíná tvorba postavy a hra se otevírá. Jakmile se osvobodíte, herní svět se pro vás stává neuvěřitelně interaktivním prostředím, plným příležitostí, zábavy a dobrodružství. Přestože se hlavní quest soustřeďuje na roli hráče v Nerevarineho proroctví, jedná se o otevřený styl RP hry, takže můžete dělat cokoliv a být kýmkoliv jen chcete - potulovat se ulicemi jako mazaný kapsář a nepoctivě si vydělávat, vstoupit do Cechu mágů a dosáhnout hodnosti Arch-Mage, být vrahem žijícím ve stínu a tiše pronásledovat své oběti, stát se ušlechtilým členem jednoho z rodů, dokonce i vyzkoušet život upíra nebo vlkodlaka a mnoho dalšího.

Hratelnost Editovat

Systém postav – Znamení Editovat

V Morrowindu má hráč na výběr ze 13 znamení, které vybere svému hrdinovi ještě před narozením. Každá má své vlastní speciální schopnosti a někdy i kouzla.

Jsou rozděleny do tří kategorií: válečnické, čarodějnické nebo lupičské

Učeň (The Apprentice)

  • schopnost: Elfborn - zvětší maximální Magicku o 1.5 x Inteligence, odolnost proti magii menší o 50%

Atronach

  • schopnost: Wombburn - absorpce kouzel o 50 bodů, zvětší maximální Magicku o 2.0 x Intelligence, Magicka se neregeneruje odpočinkem

Lady

  • schopnost: Přízeň Lady (Lady's Favor) - zvýší osobnost (Personality) o 25 bodů
  • schopnost: Milost Lady (Lady's Grace) - zvýší vytrvalost (Endurance) o 25 bodů

Lord

  • schopnost: Trollkin - sníží odolnost proti ohni o 100%
  • kouzlo: Krev severu (Blood of the North) - regeneruje zdraví o 2 body za 30 sekund

Milenec (The Lover)

  • schopnost: Blázínek (Mooncalf) - zvýší hbitost (Agility) o 25 bodů
  • síla: Milencův polibek (Lover's Kiss) - paralyzuje cíl na 60 sekund, sníží únavu o 200 bodů

Mág (The Mage)

  • schopnost: Záhuba (Fay) - zvýší maximální Magicku o 0.5 x Intelligence

Rituál (The Ritual)

  • kouzlo: Požehnané slovo (Blessed Word) - zažene nemrtvé, síla 100 bodů na 30 sekund
  • kouzlo: Požehnaný dotyk (Blessed Touch) - zažene nemrtvé, síla 100 bodů na 30 sekund
  • síla: Marain dar (Mara's Gift) - obnoví zdraví o 100 bodů

Had (The Serpent)

  • kouzlo: Hvězdé prokletí (Star-Curse) - otráví cíl o 3 body za 30 sekund, ubere vám zdraví o 1 bod za 30 sekund

Stín (The Shadow)

  • síla: Měsíční stín (Moonshadow) - neviditelnost na 60 sekund

(The Steed)

  • schopnost: Vozataj (Charioteer) - zvýší rychlost (Speed) o 25 bodů

Zloděj (The Thief)

  • schopnost: Smysl pro ohrožení Akaviry (Akaviri Danger-sense) - zvýší šanci odolat útoku

Věž (The Tower)

  • kouzlo: Žebrákův nos (Beggar's Nose) - detekce zvířat do 200 stop na 60 sekund
  • síla: Odhalení očarovaní (Detect Enchantment) - detekce očarování (Enchantmentu) do 200 stop na 60 sekund
  • síla: Věžní klíč (Tower Key) - detekce klíčů do 200 stop na 60 sekund, odemyká zámky do 50 bodů

Bojovník (The Warrior)

  • schopnost: Warwyrd - zvýší útok o 10 bodů

Rasy Editovat

Na výběr má hráč z deseti ras, z kterých může jednu zvolit pro svou postavu. Řadí se do tří kategorií: lidé, merové a zvířecí rasy

Lidé Editovat

  • Nordové
  • Imperiálové (Císařští)
  • Bretoni
  • Redguardi

Merové (Elfové) Editovat

  • Altmerové
  • Bosmerové
  • Dunmerové
  • Orkové

Zvířecí rasy Editovat

  • Khajiitové
  • Argoniáni

Schopnosti Editovat

Při vytváření charakteru jsou jednotlivé schopnosti určeny jako hlavní nebo vedlejší. Zvyšování hlavní dovednosti, děláním dané aktivity, zvyšuje level. S každým levelem se hlavní dovednost navýší o 10 bodů.

Schopnosti se dělí na bojové, magické a zlodějské.

Bojové Editovat

  • Opravování zbraní a brnění (Armorer)
  • Atletika
  • Sekery (Axe)
  • Štít (Block)
  • Tupé zbraně (Blunt Weapon)
  • Těžká brnění (Heavy Armor)
  • Dlouhé zbraně (Long Blade)
  • Střední zbraně (Medium Armor)
  • Kopí a oštěpy (Spear)

Magické Editovat

  • Vyvolávání nestvůr (Conjuration)
  • Útočná kouzla (Destruction)
  • Využívání magických předmětů (Enchant)
  • Alchymie
  • Alternace
  • Iluze
  • Mysticismus
  • Oživení (Restoration)
  • Hbitost (Unarmored)

Zlodějské Editovat

  • Akrobacie
  • Souboj „Tělo na tělo“ (Hand to hand)
  • Lehká brnění (Light Armor)
  • Střelné a vrhané zbraně (Marksman)
  • Mercantile
  • Bezpečí (Security)
  • Krátké a rychlé zbraně (Short Blade)
  • Náklonnost NPC (Speechcraft)
  • Plížení a krádeže (Sneak)

Zajímavosti Editovat

Morrowind se poprvé objevil roku 1998 v úvodní scéně hřy The Elder Scrolls Adventures: Redguard. V pozadí na poličce si můžeme všimnout několika titulů The Elder Scrolls: Arena, The Elder Scrolls II: Daggerfall, The Elder Scrolls III: Morrowind a nakonec The Elder Scrolls IV: Oblivion.

Community content is available under CC-BY-SA unless otherwise noted.