The Elder Scrolls Wiki
Advertisement

Tak jsem se rozhodl, že i já bych si mohl vytvořit nějaký ten mód (když už je jich přes 10 000). První problém, na který jsem narazil, byla zápletka a umístění děje. Protože jsem začátečník, rozhodl jsem se pro hrad. Většina příběhu se tak bude odehrávat v interiérech, část i venku (ale to bude pouze hradní nádvoří obehnané budovami, takže žádný open air). Hrad, super, ale co se bude odehrávat v jeho zdech? Napadly mne jen dvě logické věci - loupež či vražda. Rozhodnutí padlo na druhou možnost. Vymyslel jsem "úderné" jméno Smrt na Libotoru (Death at Libotor).

Hrad[]

Tak páteř je vytvořena, teď trochu omáčky. Jelikož to nechci dělat jen pro sebe a byl bych rád, kdyby si to i někdo zahrál, rozhodl jsem se pro angličtinu. Hráč bude vrahem ve službách krále Krasimira II. z Ubaru (Krasimir II of Ubar), jeho cíl je vzdorný markrabě Milivoj z Tihomiru (Milivoj of Tihomir), pán Západní marky (Westmarch), na jeho hradě Libotor. Jelikož se tak trochu vyznám ve středověku (a RPGčkách), rozvrhl jsem si vnitřní uspořádání hradu. Centrem hradu je tak donjon, v přízemí je velká síň pro uvítání návštěv a hodokvasy, v prvním patře knihovna, jakýsi obývací pokoj (kde jsou přijímání důvěrnější hosté k jednání) a pokoje pro hosty, no a v nejvyšším patře ložnice markraběte a markraběnky a pokladnice. Chtěl bych udělat, aby bylo první patro propojeno s chrámem, který stojí napravo od donjonu. Tento průchod býval ve středověkých hradech celkem běžný, ze sídla pána do horní lóže v kostele, aby pán nemusel chodit ven, když chtěl duchovní obrodu.

Chrám bude zasvěcem jednomu bohu (monoteismus, alespoň v Ubaru), bude vypadal jako klasický kostel (řada lavic a tak). Možná ještě vytvořím poboční kapličku. Buď přímo z kostela, nebo z kapličky povedou schody dolů do krypty, která je hrobkou rodu Tihomirů (House of Tihomir). Toto by mělo tvořit levé křídlo hradu. V pravém křídle (tedy nalevo od donjonu, když se díváte z nádvoří) budou dvě budovy. Jedna slouží jako kuchyň (přízemí) a ubytování pro služebnictvo (první patro), druhá jako kasárna a zbrojnice. Z kuchyně bude průchod do vinného sklepu a skladu. Někde mimo toto přes nádvoří (u hlavní brány) bude stáj s koňmi. Je toho celkem dost, budu muset vymyslet, jak potencionálního hráče "donutit" navštívit většinu lokací. Ještě uvidíme. Určitě bude začínat v tajné chodbě pod hradem, ústící asi do krypty.

Hrobka[]

MOD-Hrobka1

Takto vypadá krypta v CKčku

První s čím jsem začal, byla hrobka. Hrobka je nenáročná, říkal jsem si. To bude hned, říkal jsem si. Jenže... Jenže nemůžu přijít na to, jak udělat vnitřní roh (roh, co čouhá dovnitř budovy). Když dáte dvě zdi v 90o úhlu proti sobě, pak tak máte škvíru jak dveře do stodoly. Tak jsem si našel "kite", který obsahuje defaultně vnitřní rohy (je to mimochodem Farm). Tak jsem to složi dohromady, uložil a zkusil ve Skyrimu. Děs a běs. Protože jsem to chtěl kompaktní (ty vnitřní rohy jsou fakt mega), tak jsem to naskládal do sebe. V CK to vypadalo dobře, ale ve hře ty překřížené tapety blikaly jak divé. Tak to budu muset roztáhnout.. Jenže to vypadalo děsně. Takže zase čtverec bez výklenků (ach jo). No nic, aspoň že teď to funguje. Uvnitř krypty je šest rakví, zatím prázdných. Dám tam nějaké ty meče, štíty a zbroje a nazvu je podle obyvatel rakve. Např. Jaranův meč (Sword of Jaran) atd.

MOD-Hrobka2

Krypta, pohled ze hry

Ještě tam kromě rakví mám stojan na knihy, kde bude letopis příslušného chrámu. Bude to knížečka, kde dám výčet několika událostí podle let (např. 947 - zemřel markarbě Jaran), které se přihodily pánům hradu, nebo nějaké významné "celosvětové". Prostě letopis. Ať tam je nějaké lore, kdybych v modaření někdy pokračoval. Okolo jsem rozmístil několik obrázků, ať víte, jak to vypadá. Ještě samozřejmě přidám nějaké ty bebechy (svícny, obětiny, špínu apod.)

Advertisement